【软考知识总结】网络和多媒体
前言
章节大纲
网络概述
概念
分类
拓扑结构
OSI/RM 模型
互联硬件
设备
传输介质
组网
网络协议
局域网协议
广域网协议
TCP/IP 协议族
网络应用
- IP 地址
网络安全
安全协议
防火墙
病毒
多媒体
声音
图像
相关计算
网络概述
网络的概念
数据通信
资源共享
负载
高可靠
局域网 LAN、城域网 MAN、广域网 WAN,距离越短,传输越快
拓扑结构
总线型
星型
环型
树型
分布式
【重点】OSI 七层模型
物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层
网络协议
网络协议标准(常识性的知识)
【重点】TCP/IP 协议族
TCP/IP 协议族的特性
逻辑编址(IP地址)
路由选择
域名解析
错误检测,流量控制
TCP/IP 分层模型
应用层,具体应用功能,对应 OSI 的三层
传输层,端口到端口,对应 OSI 的传输层
网络层,对应 OSI 的网络层
网络接口层对应 OSI 数据链路层
网络层最重要的协议
IP 协议
ICMP 协议,确认存货
ARP 和 RARP,分别对应 IP 转 mac 地址,mac 地址转 IP
传输层最重要的协议
TCP 可靠,速度慢,有验证,三次握手四次挥手
UDP 不可靠,实时性高,速度快
TCP 下最重要的协议
停止等待协议,发送完一个分组后,等到对方确认后方可发送下一个分组
连续 ARQ 协议,维持了一个窗口,窗口内的多个分组可以一起发,然后到窗口内最后一个分组确认后再发下一堆分组
滑动窗口协议,控制一次性发送多少报文,可加速传输且有利于流量控制
应用层协议
基于 TCP 的 FTP/HTTP 都是可靠协议,基于 UDP 的 DHCP DNS 都是不可靠协议
基于 TCP
FTP:文件传输协议
HTTP、HTTPS
SMTP 和 POP3,邮件传输协议
Telnet 远程连接协议
基于 UDP
TFTP 不可靠的小文件传输协议
SNMP 简单网络管理协议
DHCP 动态 IP 分配协议
DNS 域名解析协议
DNS 的解析
DNS 服务器,维持域名和 IP 的映射表
从下到上:本地域名服务器,权威域名服务器,顶级域名服务器,根域名服务器
查询顺序
查本地 DNS 缓存
查本地 DNS 服务器
然后递归查询上层 DNS 服务器
上层 DNS 服务器迭代查询直到查到结果
查询分递归查询和迭代查询
递归查询:被查询机器会自动按照层级查询,最后把结果应答客户端
迭代查询:被查询机器没有记录时,返回其他层次的服务器地址,然后客户端再次向另一个服务器发起查询
本机向本地域名服务器发起请求一般是递归,而本机域名服务器向其他域名服务器发起请求一般是迭代
IP 和路由
路由选择策略
静态路由,只有固定的线路,不能找出最佳路由
固定式路由选择,保持一个路由表,保存目的节点的下一跳,然后找到了直接转过去即可
泛洪式,每次发包都给相邻的全部节点发消息,最先到达的肯定是走的最短路径,存起来下一次还走,适用于健壮性要求很高的场景
随机式,随机抽一条转过去
动态路由,由网络状态决定
分布式路由选择,距离向量算法和链路状态算法,前者周期性的朝相邻节点发报文以动态刷新路由表,后者各节点独立计算最佳通路,需要做的通信少,但逻辑复杂
集中式路由选择,网络中心算好最佳路由后,定期同步到每一个节点
混合式动态路由选择,多种路由混合使用
IP
IPV4 点分十进制表示法,分网络号和主机号
主机个数计算的时候需要注意,全0和全1是不能分配的,所以公式是 2^n -2,其中 n 为主机位数
四个分类
A 类,8位网络号,其中1位固定
B类,16位网络号,其中2位固定
C类,24位网络号,其中3位固定
D类,多播地址,前缀 1110
E类,保留地址,前缀 1111
而且 A/B/C 类网络的网络号前几位都是固定的,避免网络号重合的问题
主机号里边划拉出来一部分子网号,将一个完整网络分为不同的子网,网络号和子网号都为1,主机号都为0,这就是子网掩码。
同样,把网络号的几位作为主机号就成为了一个更大的网络,这叫超网,虽然不知道这是怎么解决 IP 冲突的。
层次化网络模型
网络模型分三层
接入层,功能单一,仅供接入
汇聚层,网络访问策略,数据包过滤,寻址等等操作
核心层,功能单一,只负责数据交换
NAT 转换
仅需要少量 IP 访问互联网,但内部所有主机都可通过少量外网 IP 访问互联网
大量地址映射到少量的外网IP,这个过程就叫 NAT 转换
默认网关
机器找不到 IP 对应的 mac 地址,就会把数据发往默认网关,默认网关必须跟本机 IP 处于同一网段下
冲突域和广播域
冲突域,一个普通二层交换机下同时只能有一个设备发送和接受消息,因为通信通道同时只能给一个设备用
广播域,指网络中可接受到同网络下任意设备发出数据的设备集合
什么是冲突域和广播域:blog.csdn.net
路由器可以划分广播域和冲突域,虚拟机只能划分冲突域,集线器不能划分冲突域/广播域(重点)
VLAN,虚拟局域网,基于路由器实现不同局域网下冲突域和广播域的隔离,能有效提高转发性能
VPN,可通过网络或其他非物理链路直连的方式,安全的访问网络内部资源。
一个例题
网络
不同网络层次有不同的安全控制手段
物理层:隔离和屏蔽
数据链路层:链路加密 PPTP、L2TP
网络层:防火墙、IPSEC
传输层:TLS、SET
会话层、表示层、应用层:HTTPS
跨越传输层、会话层、表示层、应用层的安全控制手段是 SSL,SSL 的过程大概分为如下几步
接通阶段
交换对称加密密码阶段(用非对称加密的方式确保安全)
会谈密码阶段,双方认可此密码(发一条消息双方加解密即可)
检验阶段
客户认证阶段
防火墙,参考资料:www.docin.com
网络级,层次低,效率高
应用级,层次高,效率低,会拆开包检查
被屏蔽子网方案,内网所有机器网络通信都强制经过一个屏蔽子网,也就一定会被防火墙过滤,这层网络叫 DMZ(非军事区)
双宿主机网关,防火墙拥有对内和对外的两个网卡,设备的网关设为防火墙,所有数据一定要通过防火墙机器才能发出和接收
屏蔽主机网关,顾名思义,网关就是防火墙的地址
单宿堡垒主机,防火墙只需要一个网卡,只需要保证所有机器的网关指向防火墙,路由器也只将外部回传的数据转发给防火墙即可
双宿堡垒主机,防火墙拥有对内和对外的两个网卡,所有数据一定要通过防火墙机器才能发出和接收
病毒和木马
病毒主要是破坏计算机功能和数据的,能够自我复制的一串代码或程序
- 具有传染性,隐蔽性,潜伏性,破坏性,针对性,衍生性,寄生性,未知性
木马一般用于监控、窃取数据
多媒体
多媒体的分类:
感觉媒体,直接作用于人的器官,听觉,触觉等等
表示媒体,传输感觉的中介媒体,就是数据的编码,比如图像声音的编码
表现媒体,进行输入输出的媒体
存储媒体,存储介质,内存,硬盘等
传输媒体,网线,光纤等
声音
以声音的带宽衡量声音的大小,单位 HZ,从模拟信号转为数字信号有三个步骤
采样
量化
编码
人耳能听到的声音在 20Hz ~ 20KHz 之间
一般来说,采样频率为声音最高频率的两倍才能不失真
未经压缩传输率计算公式:
传输率(bps) = 采样频率(Hz) * 量化位数(bit) * 声道数
数字调频合成法 FM,可合成电子模拟音
波表合成法 WaveTable,记录所有真实乐器能发出的所有声音,存为波表文件,然后合成并加工回放
声音的特性
音量:响度,强弱程度,由振幅决定
音高:音量的高低,取决于声波震动频率,频率越高音越高
音调:调子的高低,声音本身的频率而定
音色:也称音品
图像
颜色三要素
亮度:颜色明暗深浅程度
色调:偏红还是偏绿,颜色分类
饱和度:某颜色的深浅程度
彩色空间
一般显示器使用 RGB 彩色空间,除了红黄蓝三原色,其他色都是三原色叠加形成
电视使用 YUV 色彩空间,主要为了兼容黑白电视,不同的亮度显示不同的颜色
印刷使用 CMY,用和 RGB 相反的减法原理
HSV,按照艺术角度划分的色彩
图像属性:分辨率(单位 dpi)、像素深度(存储每个像素用的二进制数,单位 bit)
水平分辨率:横向具有的像素点数量
垂直分辨率:纵向具有的像素点数量
矢量图和位图
矢量图的基本组成单元是图元,位图的基本组成单位是像素,视频和动画的基本组成单元式帧。
计算的时候注意单位,DPI 表示单位英寸像素点数,分水平和垂直,截图的题只告诉 150 dpi,意思是水平和垂直都为 150
ISO 标准
MPEG 是 Moving Picture Expert Group 简称,1/2/4 是音视频编码,7是多媒体内容描述接口标准,21是多媒体应用框架标准。
VCD 用的 MPEG-1
DVD 用的 MPEG-2
总结
网络是一个比较重点的部分,需要重点理解里边的协议、TCP/IP协议簇、IP和子网等等,多媒体部分的知识点主要是常识和概念性的东西。